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クイズ・バイオインフォの森
10. ソフトウェアを設計し、確かめる

10. ソフトウェアを設計し、確かめる

よいソフトウェアは、コードを書き始める前に利用者の問題を確かめ、作った後に要求を満たすかを検証します。本記事では会議室予約を例に、要求から変更管理までをつなげます。**到達目標**は、曖昧な希望を確認可能な要件へ変え、設計・テスト・リリースの根拠を残せることです。

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